先日の Pacman Coffee Break を作った時の開発環境を紹介させていただきます。
最後の実機動作確認でBGMをアフレコしたら、テンポや尺がぴったりだったので驚いた。
プログラム作成時にずーっと脳内でBGMが再生されていたんだなと思ってます。はい。
しかし、30ウン年前の自分にこの環境を見せてあげたいな。。。きっとぶったまげるな。
当時は基本ハンドアセンブルだったし、、、ノートにソースコードを書いて、ジャンプ先のアドレスを計算したり、、、という感じだった。
最後の実機動作確認でBGMをアフレコしたら、テンポや尺がぴったりだったので驚いた。
プログラム作成時にずーっと脳内でBGMが再生されていたんだなと思ってます。はい。
しかし、30ウン年前の自分にこの環境を見せてあげたいな。。。きっとぶったまげるな。
当時は基本ハンドアセンブルだったし、、、ノートにソースコードを書いて、ジャンプ先のアドレスを計算したり、、、という感じだった。